Teilnahmebedingungen

  • Mindestalter: 18 Jahre
  • Teamgröße: 2–5 Personen
  • alle Teammitglieder müssen Kurzzeitmitglieder/Mitglieder vom Verein Dortmunder Nachtschicht e.V. sein
  • Teilnahme auf eigene Gefahr. Wir übernehmen keinerlei Verantwortung dafür, wenn sich Teilnehmer selbst in Gefahr begeben und Schaden nehmen oder Unfälle eintreten. Die Teilnehmer nehmen auf eigene Verantwortung an dem Spiel teil und haben keinerlei Ansprüche auf Schadensersatz.

Grundlegender Ablauf

  • Rätsel finden
  • Rätsel lösen
  • Lösung (z.B. Wort, Bild, GPS-Koordinaten, …) ist die nächste Station – gibt es eine ÖPNV-Station entsprechenden Namens, hat diese immer Vorrang
  • Zur nächsten Station bewegen (siehe Fortbewegungsmittel)
  • das Spiel besteht aus mehreren Stationen, je Station ein oder mehrere Rätsel, Lösung ist nächste Station
  • Der Rätselschluss, der Ort und die Uhrzeit der Siegerehrung werden immer am Startort und im Infoheft bekanntgegeben

Ziel des Spiel

  • Rätseln und Spaß haben
  • bestenfalls alle Stationen durchlaufen und vor Ablauf der Zielzeit am Zielort sein

Gewinner des Spiels

  • Team mit meisten Punkten (siehe Wertung)
    • bei Gleichstand entscheidet der Zeitpunkt des Anrufs, mit dem die Lösung des zuletzt gelösten Rätsels genannt wurde
  • Siegerehrung ist meistens an der Reinoldikirche, die Uhrzeit wird am Startort bekannt gegeben
  • Alle Teilnehmer sind herzlich zur Siegerehrung eingeladen, auch falls sie das Spiel vorher abgebrochen haben.
  • Optional: bei sehr schlechtem Wetter kündigen wir einen alternativen Ort für die Siegerehrung an
  • Gewinne nur für Teams mit:
    • mind. zwei Personen am Zielort
    • am Zielort abgegebenem, ausgefülltem Lösungszettel

Rätsel

  • jedes Rätsel hat Titel „Nachtschicht“ sowie Stations-Kennwort
  • Kennwort gehört nicht zum Rätsel, dient telefonischer Nachfrage bei Telefonzentrale
  • Hinweise ggf. im Klartext daneben
  • Platzierung der Rätsel:
    • maximal 10m von angegebener Station entfernt ODER offensichtlich sichtbar
    • nur öffentlich zugängliche Plätze
  • Entnahme der Rätselzettel:
    • maximal eine Kopie pro Teilnehmer
    • falls letztes Exemplar:
      • nur abfotografieren und hängen lassen
      • Info an Orga-Team
  • Lösen der Rätsel
    • mit Grips, den Ausrüstungsgegenständen und ggf. dem Infoheft
    • ggf. mit Informationen des Rätsel-Fundorts – in der Nähe des Fundorts bleiben
    • ggf. Informationen von Nachtschicht-fremden Personen/Einrichtungen
    • Buchstaben in Rätseln: Umlaute wie in gängigen Kreuzworträtseln, z.B. „Ä“ = „AE“, „ß“ = „SS“
    • Lösungsweg muss auf Nachfrage vorgezeigt werden können.
    • Im Laufe der Nacht steht euch außerdem auch eine Telefonzentrale zur Verfügung, die euch bei der Lösungsfindung unterstützen kann oder Lösungen verrät wenn ihr nicht mehr weiter kommt. Nähere Infos dazu gibt es im Infoheft bei jeder Veranstaltung.
  • Zusatzrätsel:
    • liegen dem Infoheft bei, gehen in Wertung ein
    • Lösung kann jedes beliebige Wort/Bild/… sein
    • keine Hinweise/Lösungen vom Orga-Team
    • um in Wertung einzugehen: Lösung an Telefonzentrale melden
  • zum Starträtsel: Tipps gibt es vor Ort, daher: nicht weglaufen

Wertung

  • für Wertung eines Teams:
    • vor Ablauf der Zielzeit: Meldung des zuletzt gelösten Rätsels sowie gelöster Zusatzrätsel bei Telefonzentrale
  • Punktesystem:
    • je richtig gelöstem Rätsel: +3 Punkte
    • je richtig gelöstem Zusatzrätsel: +3 Punkte
    • punkteneutrale Hinweise: kein Einfluss auf Punkte
    • punktepflichtige Hinweise: -1–2 Punkte (wird vorher angesagt)
    • Anfordern vollständiger Lösung eines Rätsels: Verringerung auf 0 Punkte für dieses Rätsel
  • das Team mit meisten Punkten gewinnt
    • bei Gleichstand entscheidet der Zeitpunkt des letzten punkterelevanten Anrufs

Fortbewegung

  • erlaubt:
    • zu Fuss
    • ÖPNV
    • Fliegen
    • Beamen
  • verboten:
    • motorisierte Vehikel außer ÖPNV
    • andere Fortbewegungsmittel mit Rädern außer ÖPNV (z.B. Fahrrad, Auto, …)
    • anderen Teams zur nächsten Station zu folgen, ohne selbst die Lösung zu kennen
    • Zeitreisen